lanproxy是一个将局域网个人电脑、服务器代理到公网的内网穿透工具,目前仅支持tcp流量转发,可支持任何tcp上层协议(ssh访问、web服务器访问、远程桌面...)。目前市面上提供类似服务的有花生壳、TeamView、GoToMyCloud等等,但天下没有免费的午餐,要使用第三方的公网服务器就必须为第三方付费,并且这些服务器都有各种各样的限制,此外,由于数据包会流经第三方,因此对数据安全也是一大隐患。
loadlibrary 库允许原生 Linux 程序从 Windows DLL 加载和调用函数
基于t-io的即时消息通讯系统,采用Dubbo,SpringBoot的分布式架构,可以衍生出推送,群组通讯的基础架构,支持docker,k8s快速部署。Android版本仿微信功能,支持私聊,群聊,支持voip通话,支持语音,短视频,图片,位置发送
某卡牌手游服务器,JAVA WEB项目,使用Spring,Hibernate,SpringMVC三大框架,MySql数据库,JDK1.6,MyEclipse8.5,分为3个JAVA WEB项目,分别为游戏服务器,中心服务器,支付服务器,CardDown为提供下载二进制文件的资源服务器。对应Unity3d客户端http://git.oschina.net/Spirit_wolf/ZSZG_Client
jfinal项目以embed-tomcat或undertow的方式运行,无须打war包,无续部署tomcat
Spring Boot教程与Spring Cloud教程,Spring Boot 2.0新特性讲解连载中!!!
jfinal-undertow 用于开发、部署由 jfinal 开发的 web 项目。独创 HotSwapClassLoader + HotSwapWatcher 以 319 行代码极简实现热加载开发与部署,前无古人,后必有模仿者
JgServer,使用java语言开发,基于Netty、Spring、Mybatis和Redis等框架开发的服务端容器,支持Tcp,Socket,WebSocket(SSL),HTTP(S)。 支持对各种通讯协议进行定制,可以用于开发游戏后端(意为JavaGameServer,最初用于开发Java游戏服务器的一套完整架构)。 项目代码简洁,注释丰富,上手容易,扩展方便。 项目使用框架:Spring,Netty,Mybatis,Redis,junit,log4j等。 已包含一些常规的工具:消息处理(包括json字符串、二进制byte消息)、事件机制、心跳检测、日志管理、定时任务、持久层框架、数据库连接池等。