# ChangeSkin **Repository Path**: mirrors_hongyangAndroid/ChangeSkin ## Basic Information - **Project Name**: ChangeSkin - **Description**: 基于插件式的Android换肤框架,支持app内和或者外部插件式提供资源的换肤方案,无需重启Activity。[仅供参考原理,暂不维护] - **Primary Language**: Unknown - **License**: Apache-2.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 1 - **Created**: 2022-01-11 - **Last Updated**: 2025-11-30 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # ChangeSkin 基于插件式的Android换肤框架,支持app内和或者外部插件式提供资源的换肤方案,无需重启Activity。 - [致谢](#致谢) - [支持](#支持) - [Demo运行](#Demo运行) - [使用](#使用) - [声明](#声明) ## 致谢 * [Android换肤技术总结](http://blog.zhaiyifan.cn/2015/09/10/Android%E6%8D%A2%E8%82%A4%E6%8A%80%E6%9C%AF%E6%80%BB%E7%BB%93/) * [github.com/fengjundev/Android-Skin-Loader](https://github.com/fengjundev/Android-Skin-Loader) * [App Development: How to Get the Right LayoutInflater](http://willowtreeapps.com/blog/app-development-how-to-get-the-right-layoutinflater/) * [LayoutInflater Factories](http://blog.bradcampbell.nz/layoutinflater-factories/) * [Optimizing CustomViews](https://sriramramani.wordpress.com/2012/07/22/optimizing-customviews/) * [https://github.com/bboyfeiyu/Colorful](https://github.com/bboyfeiyu/Colorful) ## 支持 * 插件的方式提供资源 * 应用内直接提供资源 * 一个插件包提供一套或者多套皮肤 * 应用内直接提供一套或者多套皮肤 ## Demo运行 目前的demo,已经包含上述功能的测试。 下载[night_plugin.apk](night_plugin.apk)里面包含资源文件,放到手机或者模拟器SdCard的根目录。 然后import project,运行app。 运行效果图: 无需重启Activity,无缝换肤,资源均来自插件apk中。 ## 使用 下载[changeskin](changeskin),作为module依赖至主项目,例如: ```xml dependencies { compile project(':changeskin') } ``` 或者直接添加依赖: ```xml dependencies { compile 'com.zhy:changeskin:3.0.0' } ``` ### (1)初始化 #### 1、Application中初始化 在你的Application中,去初始化SkinManager,例如: ```java public class MyApplication extends Application { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); SkinManager.getInstance().init(this); } } ``` 别忘了注册。 ####2、继承BaseSkinActivity 让所有的需要换肤的界面的Activity,继承自`com.zhy.changeskin.base.BaseSkinActivity`。 ####3、对于需要换肤的资源命名使用skin开头 比如你的某个控件的背景需要换肤: ```xml ``` 字体颜色: ```xml ``` 其他的类似。 接下来,针对插件式或者应用内准备皮肤资源即可。 ### (2)插件式换肤 #### 1、准备资源apk >只需要按规则定义下资源名称,然后几行代码就完成了换肤。 然后,单独准备一份插件apk,其实就是普通的项目,仅仅准备需要包含用到的资源即可。 例如: 搞成apk就不用说了吧。 #### 2、调用API 准备完成资源后,调用: ```java SkinManager.getInstance().changeSkin( mSkinPkgPath, "com.zhy.plugin", new ISkinChangingCallback() { @Override public void onStart() { } @Override public void onError(Exception e) { Toast.makeText(MainActivity.this, "换肤失败", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void onComplete() { Toast.makeText(MainActivity.this, "换肤成功", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); ``` 即可完成换肤。第一个参数为插件apk的路径,第二个参数为插件apk的packageName. 记得设置读取存储卡权限。 当然你也可以调用 ```java SkinManager.getInstance().removeAnySkin(); ``` 重置为初始状态。 ###(3)应用内换肤 #### 1、准备资源apk 这个就简单了,因为应用内换肤那么你肯定有多套资源,比如有一个背景图叫做: skin\_main\_bg 那么你可以准备一套皮肤资源,命名为: skin\_main\_bg\_后缀 这二个后缀你自己决定,例如: 上图,我准备了两套应用内的皮肤。 #### 2、调用换肤API ```java SkinManager.getInstance().changeSkin("red"); ``` 参数传入你的后缀名即可。 详情参考demo. ## 声明 感谢:[drakeet](https://github.com/drakeet)的提醒. 恩,看来得说明下,首先对于换肤,从Simple发布的Colorful项目开始关注,搜索了大量的资料,因为希望是可以支持插件式,一直寻找合适的资源替换方案,后来搜索到这篇博文[Android换肤技术总结](http://blog.zhaiyifan.cn/2015/09/10/Android%E6%8D%A2%E8%82%A4%E6%8A%80%E6%9C%AF%E6%80%BB%E7%BB%93/),里面提到了一些方案。很开心的是,发现了这个库:[https://github.com/fengjundev/Android-Skin-Loader](https://github.com/fengjundev/Android-Skin-Loader)有极大的参考价值。该库通过为LayoutInfalter去设置自定义Factory,对加载的View进行分析和提取,方案还是不错的。 该库也就成为本库的一个资源替换原理的一个核心的突破点。 当然,后来对于LayoutInflater.Factory又做了一些的分析,感觉侵入性有点大,主要担心对于AppCompat一些support的影响。 于是选择,直接重写Activity的onCreateView等方法。(由于v7 23.0.1的变动,onCreateView只能作为private factory参与创建View了,时机太晚,该库方案也改为setFactory) 因为本库的预期准备支持app内和或者外部插件式提供资源的换肤方案,为了方便变采用了资源名称的约束,所以修改幅度较大,也就没准备针对Android-Skin-Loader库提交PR。 后面会编写博客叙述该库的原理等。