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未来工作
待办的
#IAM5LY
liuqihong
拥有者
创建于
2024-08-24 00:22
未来工作 # 并行读取数据库句柄构建索引 1,四叉树+哈希网格 https://www.cnblogs.com/JJBox/p/12489648.html 2,图元名map 2.1,文字用倒序索引 a,提供查找功能,因为link%并不需要遍历,而是击中分词取索引再过滤. b,是否使用 Lucene.net? 有bug哦:https://juejin.cn/post/6935796159864635399 https://zhuanlan.zhihu.com/p/210240382?utm_id=0 c,简单分词可以n-gram算法切割.https://b23.tv/UI9u7e5 含有字符串子串算法:KMP,Sandy,Boyer-Moore看来这个BM算法最快了.AC自动机(检索敏感词用的,不太适用) # 功能优化 1,无级缩放 鼠标滚轮缩放到一定程度:提示无法进一步缩小或缩放. 获取阈值: 不知道这个阈值在哪里限制,子类化主线程拦截回调看看. 可以直接通过命令历史?钩子鼠标中键,滚动,获取last历史,感觉信息熵太大. 发送刷新: 阈值到头了,就用鼠标钩子不断发送zoom刷新命令. 2,相似选择功能 http://bbs.mjtd.com/thread-189745-1-1.html 3,AOP拦截全部命令,卸载 4,学青蛙重建一个多字体样式全部展示,乱码修复? 5,学青蛙重建一个文字编辑器功能,现有的太卡了. a双击文字修改, b双击进块内修改. c多行文字解析: https://help.autodesk.com/view/ACD/2016/CHS/?guid=GUID-7D8BB40F-5C4E-4AE5-BD75-9ED7112E5967 6,学青蛙做翻译功能: a,文字包围盒缩放:找到最大行宽,超出则缩小X比例. b,当前文档翻译缓存:map<id,兑换结构>需要一个kv数据库. 兑换结构{ 来源语言,来源文本. 目标语言a,目标文本a. 目标语言b,目标文本b.....} c,一键翻译整个工程 d,界面划词迅速翻译 7:填充捕捉点卡顿问题准备 http://bbs.mjtd.com/thread-190975-1-1.html 8:copy命令按esc会中断,执行命令期间屏蔽键盘,或者ifox的copy重写有缺陷 9,碰撞检测时候,先用包围盒过滤,再判断是不是凸多边形,再用GJK算法.GJK是闵可夫差构成的凸包内三角必然包含原点,计算时候不要求排序,而向原点收敛,所以更快 备用: 1,AOT功能?栈内数组优化某些东西? 2,把所有的矩阵改为SIMD(没量大矩阵啊) a:比较两个数组是否相同simd例子:https://www.cnblogs.com/InCerry/p/dotnet-compare-two-byte-arrays.html b:大量c#simd例子:https://zhuanlan.zhihu.com/p/498855184?utm_id=0 c:一个通用的simd库:https://github.com/zyl910/VectorTraits/blob/main/README_Chinese.md # BUG修复 1, 拉伸填充 a:夹点用SOA结构排序,然后用二分法找x效率更高. b:填充边界不支持椭圆 @零点 ... c:拉伸填充事件太多for了,hashset.AddRang(里面可以写集合),应该精简一下,避免陷入细节. d:填充被移动,原点信息丢失,如果不在dxf,不在序列化图元信息(反转裁剪块那个), 那么就导出一份填充pat归一化重复的范围, 然后和炸开的坐标点, 比例不同进行比较,归一化?才可以比较两个数组,以此实现画面重叠. http://bbs.mjtd.com/thread-190975-1-1.html 2,所有析构函数和dispose写错了继承 微软析构调用dispose(false)没有进入释放内容.查看微软链接,https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/garbage-collection/implementing-dispose 因为if disposing是托管资源,非托管是写后面的.所以析构只释放非托管,托管由GC释放或者using释放. base.Dispose函数写末尾,而且父类A是virtual修饰, B子类C子类是override修饰, 子类没有public Dispose(). 3,文档栏工程 A:post/send任务要在事务外才可以,不然破坏了事务的原子性..所以需要在执行任务的时候判断当前cad事务栈数量是0才行. B:DYH小白cad18的文档栏标签存在bug: b1,执行n次+duo-duo的时候直接按了右上角程序关闭的x,此时会弹出n次要求保存文件. b2,-duo在18版没有停止动画线程并且无法刷新cad界面使其退出. b3,先判断当前线程如果是WPF线程就载入?但是18肯定是啊,所以问题出在哪里呢? b4,通过判断WPF线程方式制造线程,减少预处理版本:https://www.codenong.com/5143599 Dispatcher dispatcher = Dispatcher.FromThread( Thread.CurrentThread); if (dispatcher != null){ // We know the thread have a dispatcher that we can use. }
未来工作 # 并行读取数据库句柄构建索引 1,四叉树+哈希网格 https://www.cnblogs.com/JJBox/p/12489648.html 2,图元名map 2.1,文字用倒序索引 a,提供查找功能,因为link%并不需要遍历,而是击中分词取索引再过滤. b,是否使用 Lucene.net? 有bug哦:https://juejin.cn/post/6935796159864635399 https://zhuanlan.zhihu.com/p/210240382?utm_id=0 c,简单分词可以n-gram算法切割.https://b23.tv/UI9u7e5 含有字符串子串算法:KMP,Sandy,Boyer-Moore看来这个BM算法最快了.AC自动机(检索敏感词用的,不太适用) # 功能优化 1,无级缩放 鼠标滚轮缩放到一定程度:提示无法进一步缩小或缩放. 获取阈值: 不知道这个阈值在哪里限制,子类化主线程拦截回调看看. 可以直接通过命令历史?钩子鼠标中键,滚动,获取last历史,感觉信息熵太大. 发送刷新: 阈值到头了,就用鼠标钩子不断发送zoom刷新命令. 2,相似选择功能 http://bbs.mjtd.com/thread-189745-1-1.html 3,AOP拦截全部命令,卸载 4,学青蛙重建一个多字体样式全部展示,乱码修复? 5,学青蛙重建一个文字编辑器功能,现有的太卡了. a双击文字修改, b双击进块内修改. c多行文字解析: https://help.autodesk.com/view/ACD/2016/CHS/?guid=GUID-7D8BB40F-5C4E-4AE5-BD75-9ED7112E5967 6,学青蛙做翻译功能: a,文字包围盒缩放:找到最大行宽,超出则缩小X比例. b,当前文档翻译缓存:map<id,兑换结构>需要一个kv数据库. 兑换结构{ 来源语言,来源文本. 目标语言a,目标文本a. 目标语言b,目标文本b.....} c,一键翻译整个工程 d,界面划词迅速翻译 7:填充捕捉点卡顿问题准备 http://bbs.mjtd.com/thread-190975-1-1.html 8:copy命令按esc会中断,执行命令期间屏蔽键盘,或者ifox的copy重写有缺陷 9,碰撞检测时候,先用包围盒过滤,再判断是不是凸多边形,再用GJK算法.GJK是闵可夫差构成的凸包内三角必然包含原点,计算时候不要求排序,而向原点收敛,所以更快 备用: 1,AOT功能?栈内数组优化某些东西? 2,把所有的矩阵改为SIMD(没量大矩阵啊) a:比较两个数组是否相同simd例子:https://www.cnblogs.com/InCerry/p/dotnet-compare-two-byte-arrays.html b:大量c#simd例子:https://zhuanlan.zhihu.com/p/498855184?utm_id=0 c:一个通用的simd库:https://github.com/zyl910/VectorTraits/blob/main/README_Chinese.md # BUG修复 1, 拉伸填充 a:夹点用SOA结构排序,然后用二分法找x效率更高. b:填充边界不支持椭圆 @零点 ... c:拉伸填充事件太多for了,hashset.AddRang(里面可以写集合),应该精简一下,避免陷入细节. d:填充被移动,原点信息丢失,如果不在dxf,不在序列化图元信息(反转裁剪块那个), 那么就导出一份填充pat归一化重复的范围, 然后和炸开的坐标点, 比例不同进行比较,归一化?才可以比较两个数组,以此实现画面重叠. http://bbs.mjtd.com/thread-190975-1-1.html 2,所有析构函数和dispose写错了继承 微软析构调用dispose(false)没有进入释放内容.查看微软链接,https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/garbage-collection/implementing-dispose 因为if disposing是托管资源,非托管是写后面的.所以析构只释放非托管,托管由GC释放或者using释放. base.Dispose函数写末尾,而且父类A是virtual修饰, B子类C子类是override修饰, 子类没有public Dispose(). 3,文档栏工程 A:post/send任务要在事务外才可以,不然破坏了事务的原子性..所以需要在执行任务的时候判断当前cad事务栈数量是0才行. B:DYH小白cad18的文档栏标签存在bug: b1,执行n次+duo-duo的时候直接按了右上角程序关闭的x,此时会弹出n次要求保存文件. b2,-duo在18版没有停止动画线程并且无法刷新cad界面使其退出. b3,先判断当前线程如果是WPF线程就载入?但是18肯定是啊,所以问题出在哪里呢? b4,通过判断WPF线程方式制造线程,减少预处理版本:https://www.codenong.com/5143599 Dispatcher dispatcher = Dispatcher.FromThread( Thread.CurrentThread); if (dispatcher != null){ // We know the thread have a dispatcher that we can use. }
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