🛠「Watt Toolkit」是一个开源跨平台的多功能 Steam 工具箱。
基于 Cocos Creator 3.x 版本开发的游戏框架,此项目为 Oops Framework 教程项目,如果使用框架制作游戏项目可下载 oops-game-kit 游戏项目模板开发。
大道至简,殊途同归。
CocosCreatorShader意图在于帮助不会Shader的用户能够快速了解如何使用Cocos Effect。
CocosCreatorShader intends to help users who do not know Shader quickly understand how to use Cocos Effect.
[Cocos Creator 编辑器扩展] 用于快速预览骨骼动画。提供独立窗口,也可以附着在编辑器中;可以在编辑器内直接选中资源来预览,也支持打开外部的资源...
这是一款单服框架的游戏服务器架构。俗话说,麻雀虽小,五脏俱全,虽然是单服框架,但是也是包罗了很多游戏服务器开发必用的技术要点,方便部署和使用,可以说是从入门到高级的一个学习过程,也是通往分布式服务器开发的阶梯。本项目简单易用,稍加修改就可以用于一般的单服游戏开发。
Gobige 是一个高性能、模块化的分布式游戏服务器框架,旨在简化游戏服务器的开发和部署。它支持多种服务器类型的协同工作,提供了灵活的消息路由和高效的 RPC 调用机制。
基于 Boxy2.0 开发的 CoCo自定义控件 图形化编辑器
游戏服务器框架,网络层分别用SocketAPI、Boost Asio、Libuv三种方式实现, 框架内使用共享内存,无锁队列,对象池,内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的Unity 3D游戏,游戏包含大量完整资源,坐骑,宠物,伙伴,装备, 这些均己实现上阵和穿戴, 并可进入副本战斗,多人玩法也己实现, 持续开发中。
HybridCLR是零成本、高性能的unity c#的热更新方案。 Zero-cost, high-performance unity c# hot update solution
A Game Server Engine based on Lua!