# PostProcessingSwitcher **Repository Path**: andersonunity/PostProcessingSwitcher ## Basic Information - **Project Name**: PostProcessingSwitcher - **Description**: No description available - **Primary Language**: C# - **License**: Apache-2.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2019-04-11 - **Last Updated**: 2020-12-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # PostProcessingSwitcher #### 介绍 一个场景有多个PostProcessing配置,摄像机移动到某个地方,自动切换PostProcessing配置 #### 步骤 - 摄像机 - 包含Post Process Layer,Volume blending.Layer=PostProcessing - 包含一个较小的BoxCollider(Is Trigger勾选) - 配置 - 多个对象,都包含Post Process Volume,指向不同的Post-Processing Profile - Layer都设定为PostProcessing - 其中的主Profile的IsGlobal勾选,非主Profile其他的不要勾选 - 非主Profile的Priority设置为1 - 非主Profile的Blend Distance可以设置为大于0 - 目标区域 - 添加一个BoxCollider,覆盖到整个目标区域 - 不要勾选BoxCollider的Is Trigger